// NNUE評価関数の入力特徴量Kの定義 #if defined(EVAL_NNUE) #include "k.h" #include "index_list.h" namespace Eval { namespace NNUE { namespace Features { // 特徴量のうち、値が1であるインデックスのリストを取得する void K::AppendActiveIndices( const Position& pos, Color perspective, IndexList* active) { // コンパイラの警告を回避するため、配列サイズが小さい場合は何もしない if (RawFeatures::kMaxActiveDimensions < kMaxActiveDimensions) return; const BonaPiece* pieces = (perspective == BLACK) ? pos.eval_list()->piece_list_fb() : pos.eval_list()->piece_list_fw(); assert(pieces[PIECE_NUMBER_BKING] != BONA_PIECE_ZERO); assert(pieces[PIECE_NUMBER_WKING] != BONA_PIECE_ZERO); for (PieceNumber i = PIECE_NUMBER_KING; i < PIECE_NUMBER_NB; ++i) { active->push_back(pieces[i] - fe_end); } } // 特徴量のうち、一手前から値が変化したインデックスのリストを取得する void K::AppendChangedIndices( const Position& pos, Color perspective, IndexList* removed, IndexList* added) { const auto& dp = pos.state()->dirtyPiece; if (dp.pieceNo[0] >= PIECE_NUMBER_KING) { removed->push_back( dp.changed_piece[0].old_piece.from[perspective] - fe_end); added->push_back( dp.changed_piece[0].new_piece.from[perspective] - fe_end); } } } // namespace Features } // namespace NNUE } // namespace Eval #endif // defined(EVAL_NNUE)